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Metal Gear Solid Snake Eater 3D
O épico jogo de Hideo Kojima chegará para o Nintendo 3DS™ em fevereiro na America do Norte
A Konami Digital Entertainment Inc. anunciou hoje que METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D para Nintendo 3DS™ será lançado dia 21 de fevereiro de 2012, na America do Norte. O Jogo é uma atualização retrabalhada do título original campeão de vendas para o PlayStation®2, dando vida ao envolvente cenário de selva com o uso do sistema de imagens 3D sem óculos do Nintendo 3DS. A KONAMI também confirmou que o novo jogo também fará uso do novo acessório Circle Pad Pro e revelou imagens pela primeira vez.
METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D se passa durante a Guerra Fria dos anos 60 e vê o herói da série Snake se infiltrando na selva soviética para libertar um cientista sequestrado. Começando nos arredores de uma base militar, o jogador precisa usar as habilidades furtivas de Snake juntamente com a cobertura e a sombra que a floresta oferece para se infiltrar sem ser visto. À medida que o jogo progride, rostos antigos fazem aparições indesejadas e uma série de terríveis vilões devem ser derrotados antes de um desfecho dramático que deixa Snake cara a cara com uma figura-chave de seu passado.
Ocultar a si mesmo e ficar de olho nos guardas é fundamental para o METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D, mas os elementos 3D são o que realmente tornam as lutas contra os chefes e a exploração ainda mais incríveis. Dando vida a uma experiência envolvente, a densa folhagem da selva e desfiladeiros íngremes vão ficando para trás à medida que Snake avança e as muitas criaturas que habitam a região interagem e atacam se forem incomodadas por Snake. Incorporadas ao habitat da selva, as criaturas também podem ser mortas e guardadas como ração – destacando como Snake precisa superar o seu entorno enquanto tenta passar despercebido em sua missão.
Outra inclusão exclusiva para METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D é o novo sistema de camuflagem. No jogo, Snake pode alterar sua aparência para se camuflar com o ambiente ao seu redor e as possibilidades podem variar de uniformes com cores de tijolos dentro de prédios, à camuflagem clássica de selva. Os usuários agora podem tirar uma foto de itens do mundo real e criar uma camuflagem baseada nela – apesar da sua eficiência variar dependendo como a sua foto se mescla ao ambiente em torno de Snake!
O jogo também se aproveita do formato de tela dividida, habilitando um acesso mais fácil ao inventário do Snake, que agora está localizado abaixo da ação principal e também suporta sincronização de giro para ações especiais, como equilibrar-se em bordas estreitas, que envolverá ainda mais os jogadores no mundo de MGS. Da mesma forma, mirar os inimigos agora ficou ainda mais fácil com a inclusão da compatibilidade com o Circle Pad Pro, com o segundo Circle Pad permitindo que os usuários mirem com facilidade em alvos distantes.
Para mais informações, favor visitar www.metalgearsolid.com. Mais recursos estão disponíveis em www.konami.com/download.
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